Перша гра серії Dark Souls побачила світ у 2011 році і моментально стала ігровим хітом. Критики відзначали чудово пророблений ігровий світ, нетривіальний спосіб подачі сюжету - він не подається гравцеві прямо, а, навпаки, ретельно "ховається" в описах предметів і заплутаних репліках персонажів. З тих пір було випущено два продовження гучного шедевра, і третя частина стала, за словами розробників, заключній.
Гра Bloodborne також була випущена студією відповідальної за Souls-серію. Геймплей, подача історії і деякі дизайнерські рішення нагадують Dark Souls, проте між даними іграми є колосальні відмінності.
Dark Souls 3
Серія Souls відома кожному поважаючому себе геймеру. Ці ігри були створені японської студії From Software під керівництвом гейм-дизайнера Хідетака Міядзакі. Відмінні риси всіх частин Dark Souls - позамежний рівень складності, який неможливо спростити. Гравець подорожує по фентезійному світу за допомогою системи швидких переміщень, багать, бореться з рядовими супротивниками і особливо складними ворогами - босами (нерідко на це потрібно дуже багато часу і сил, оскільки всі ворожі персонажі дуже сильні), отримуючи за перемогу певну кількість ігрової валюти - душ.
Третя - і остання - частина ігрової серії була анонсована в 2015, а випущена навесні 2016 року. Через якийсь час вийшло два доповнення до гри - "Ashes of Ariandel" і "The Ringed City", в яких гравцеві пропонується битися з ще декількома складними босами і досліджувати нові локації. Проект отримав найвищі оцінки від ігрових журналістів і критиків і, незважаючи на свою складність, припав до смаку багатьом геймерам.
Bloodborne
Bloodborne (в російській перекладі - "Породження крові") - ексклюзив для консолі Play Station 4, створений студією From Software. Хідетака Міядзакі також брав участь в розробці відеоігри. Дата релізу - весна 2015 року. До гри було випущено одна відповідність, "The Old
Hunters ".
Дія гри розгортається в світі, що не має нічого спільного з світів Souls-ігор. У центрі сюжету - місто Ярнам, населений одержимими перевертнями і безліччю інших чудовиськ. Головний герой перебуває в місто з власними цілями, але мимоволі змушений стати винищувачем нежиті - мисливцем.
Ігровий процес практично ідентичний геймплею Souls-ігор. У Bloodborne від гравця також потрібно досліджувати локації і зачищати їх від рядових монстрів і більш сильних супротивників - босів. Всього в грі розташовано більше десятка оригінальних локацій (в тому числі секретних) і вражаюча кількість противників.
Схожість Dark Souls 3 і Bloodborne
Над створенням обох ігор працювала одна студія - From Software, тому цілком природно, що Dark Souls 3 і Bloodborne мають багато спільного. Це стосується як дизайну ігор, так і ігрового геймплея, подачі сюжету, розвитку навичок персонажа і деяких інших моментів.
- Графічно обидві гри дуже схожі (Подібний дизайн локацій, промальовування моделей персонажів і предметів, використовувана колірна гамма - темні кольори і відтінки) - не дивно, адже в процесі розробки Dark Souls 3 були використані особливості движка і графіки Bloodborne (наприклад, система освітлення).
- Однакова і ігрова механіка - суміш жанрів RPG і action. в "породженням крові", як в іграх Souls-серії, гравець може вибрати зовнішність персонажа і його ім'я, а також самостійно вибирати клас, зброю і броню, і, звичайно, шляхи розвитку, бойові навички і стиль ведення бою.
- Для розвитку героя, покупки тих чи інших речей - зброї, що витрачаються предметів, ключів і одягу - використовується ігрова валюта, одержувана в якості нагороди за вбивства противників.
- Для обох розглянутих ігор характерна головна особливість всіх продуктів From Software - нестандартна подача історії. Сюжету в звичному розумінні тут немає, він вкрай заплутаний, що не лінійний і подається не прямо, а через опису предметів і розмови з персонажами, і допускає безліч трактувань.
- В обох іграх присутній PvP - розрахований на багато користувачів режим, що дозволяє битися з іншим гравцем.
- Відсутня музичний супровід. Музика з'являється тільки під час битви з босами (у кожного боса своя музична тема).
- Обидва продукти відрізняє вкрай високий рівень складності. Смерть тут - звичайне явище. Але, на щастя, як і в Souls-іграх, в "породженням крові" можна повернути втрачені під час смерті накопичення - вони чекатимуть гравця на місці його загибелі, але пропадуть, якщо гравець знову помре.
Відмінності Dark Souls 3 і Bloodborne
- головна відмінність - ігрові платформи, на яких запускається гра. Dark Souls 3 мультиплатформенний продукт (працює як на консолях, так і на комп'ютері). Bloodborne - ексклюзив для приставки Play Station 4 (ПК-версій немає).
- В "породженням крові" відсутня магія і, відповідно, клас магів.
- Також, на відміну від Dark Souls, в консольної грі немає щитів, тому бойова система значно відрізняється від "боївки" Souls-ігор - вона бадьора, швидка, і бої нерідко перетворюються в дуель.
- Вибір зброї в консольному ексклюзив значно менше, ніж в Dark Souls 3 - є менше десятка видів озброєння, але, як в і Souls, вбрання знаряддя можна і потрібно розвивати і вдосконалювати.
- Обидві гри однозначно можна віднести до одного жанру - темного похмурого фентезі (Але якщо в Dark Souls 3 фентезійна атмосфера "чиста", класична, і дія гри відбувається в Середньовіччі, то в Bloodborne обраний інший часовий проміжок - XIX століття, є явні відсилання до вікторіанської епохи).
Для кого підійде Bloodborne, а для кого - Dark Souls 3
Bloodborne однозначно має сенс брати:
- Володарям консолі Play Station
- Шанувальникам файтингов і швидкого стилю бою.
- Людям, захоплюються готикою і вікторіанської епохою.
Dark Souls 3 підійде тим, хто:
- Може похвалитися потужним ПК або консолями Xbox і Play Station.
- Фанатам серії Souls, добре знайомим з ігровою механікою та специфікою цих ігор.
- Тим, хто розраховує провести в грі більше 100 годин.
- Любителям грати за клас магів.
Bloodborne і Dark Souls 3 - видатні відеоігри, і обидві вони заслуговують на увагу. Однак Bloodborne варто купувати тільки в тому випадку, якщо існує ігрова приставка. В іншому випадку можна пограти в Dark Souls 3 на комп'ютері, щоб перейнятися естетикою ігор від From Software.