Серія ігор покрокових стратегій Sid Meier's Civilization існує більш ніж 28 років і без відгалужень включає в себе 6 основних ігор. Цивілізація - немов шахи від світу відеоігор, гра яка поза часом. Геймери кількох поколінь проводили годинник безперервно за партіями в цивілізації. Але, проблема довгоживучих серій в тому, що у кожної частини виникають свої табори прихильників, які вважають що саме ця гра з лінійки краще.
Не дивно що така проблема є і у даній серії. На просторах інтернету точаться суперечки між прихильниками шостий, п'ятої та інших старих частин гри. Тому в даній статті ми спробуємо порівняти «яблука розбрату» багатьох геймерів по всьому світу і винести свій вердикт.
Про серії в загальному
"Цивілізація" - це глобальна покрокова стратегия, в якій гравець керує всіма процесами в державі. Він керує зведенням нових міст, відповідає за будівництво будівель, наказує прокладати дороги, зрошувати поля і пробивати в горах шахти, він укладає союзи і веде війни.
Гра починається в глибокій старовині, з одного поселення, місце для якого вибираємо також самі. З роками маленьке поселення буде розширюватися і перетворюватися в цілу імперію. Ми будемо вивчати технології, переходити від копейщиков до лицарів, міняти арбалети на гвинтівки, навчимося добувати нафту, уран і залізо. Будемо розширювати і освоювати нові території, а навколо нас будуть перебувати інші держави багато з яких будуть хотіти отримати наші землі.
Однією з особливостей серії є повна відсутність історичності. Ми будуємо цивілізацію з нуля і знаходимося в ролі одного безсмертного лідера від початку і до кінця. Партія може йти від 5000-ого року до нашої ери і до 2050 року. Кінець настає тоді, коли одна з націй досягла дипломатичної, наукової, культурної, релігійної або військової перемоги, або ж накопичила до 2050 року найбільше число очок. Як приклад в грі можна споглядати ацтеків на танках, кельтів-буддистів, римлян на пікіруючих винищувачах, а вже як страшний індійський народ під проводом Ганді, коли вони запускають в нашу сторону ядерну ракету ...
Про Civilization V
П'ята основна гра з серії покрокових стратегій вийшла через 5 років після минулої гри, в 2010 році. На даний момент вона містить в собі 2 великих доповнення і 13 дрібних, що містять в собі карти і нові нації. Гра була тепло зустрінута критиками і звичайними гравцями, але вже тоді цінителі старих частин почали говорити що геймплей спрощується на догоду більшості.
З поганого в грі відзначають: слабкий штучний інтелект; політика, дипломатія і торгівля стали більш примітивними; шпигунство, релігія та інші фішки були перенесені в DLC. Можливо гра і спростилася в порівнянні з попередніми, але такий хід дозволив привернути увагу казуалов до гри. Незважаючи на всі спрощення, були додані і нові, революційні для підвалин серії ідеї. Так інтерфейс став більш зручним; квадратна карта замінилася на шестикутну; невеликі нації перетворилися в міста-держави; була перероблена бойова система, тепер на 1 клітці міг перебувати тільки 1 юніт.
Про Civilization VI
Шоста частина вийшла через добрих 6 років після п'ятої, в 2016 році і на даний момент містить у собі 1 вийшло велике доповнення, 1 велике майбутнє доповнення та 6 дрібних. Багатьох здивувало що нововведення пішли на ускладнення механік, в грі більше доводилося думати наперед. Поріг входження в гру став трохи вище ніж у п'ятої частини. Нововведення і зміни: відсутність дипломатичної перемоги і створення ООН (очікується в прийдешньому доповненні); додана принципово нова система міських районів; зміни в політиці і дипломатії; частково перероблені системи технологій, великих людей, ресурсів, робочих, щастя, релігії та археології; можливість злиття юнітів; новий стиль графіки та дизайну.
Шосту цивілізацію почали порівнювати з п'ятої, як колись саму п'яту з четвертої. Гравці відзначають що в порівнянні з попередніми частинами, візуально шоста найскладніша, разом з новими поліпшеннями прийшов і бардак. Курс на ергономічність, взятий в Civilization 5, змінений.
порівняння
Схожість п'ятої та шостої цивілізації полягає в тому, що обидві гри є «революційними» в порівнянні до попередньої частини. Старі гравці знаходять в них недоліки, коли для нових гравців це ідеальні гри без недоліків. Також можна відзначити що обидві ці ігри за станом на реліз є недоробленими, кострубатими і мізерними на нові фішки. Firaxis звикли доробляти, виправляти і доповнювати свої ігри вже після релізу.
Відмінними, не найприємнішими, особливостями 5 і 6 цивілізації є їх залежність від DLC, адже розробники з вищезгаданої студії Firaxis Games стали переносити механіки і функції старих ігор в окремі платні доповнення. У п'ятій цивілізації цими функціями виявилися релігія і шпигунство і деякі дипломатичні особливості, в шостий можливостей хоч і стало більше ніж, зникло, але дипломатія постраждала в догоду релігії. Дивно що в 21 столітті розробники ставлять пріоритет на релігію, а не дипломатію.
Плавно перейдемо до підсумків. Порівнювати ігри з серії Civilization все рівно що порівнювати телефони марки iPhone або гри з серії Counter Strike. Шоста цивілізація приймач п'ятої, п'ята приймач четвертої і так далі. Так, з'являється щось нове, графіка через сучасних технологій стає краще, але в цілому це одна і та ж гра.
Розробники випускають нові ігри в цій чудовій серії не для того щоб робити постійно щось нове, а щоб дати новому поколінню гравців познайомитися з цією легендою в світі стратегій. Тому кожному поколінню подобається та частина, в яку грали саме вони і в якій вони проводили годинник безперервно. Хлопчик грає зараз в Civilization VI, буде коли-небудь таким же згадує про «Ціве» чоловіком, як зараз гравці в перші частини гри.висновок
Не можна точно сказати яка гра з серії найкраща, кожна хороша чим-небудь для кого-небудь. Гра не стає принципово інший, вона підлаштовується під новий час і тенденції. Кожна частина відрізняється і в гарну і в погану сторону від попередньої, але це не зупинить легендарну серію і її розвиток, мільйони гравців в усі часи як грали так і будуть грати в Цивілізацію. Хіба це погано?