Колись "онлайн" і "офлайн" були статусами користувачів в месенджерах. Сьогодні це назви категорій бізнесу, типів послуг, властивостей медіапродукції, а соціологи говорять і про явища людського життя. Обидва терміни - калька з англійських online - в Мережі (в інтернеті), offline - не в Мережі (буквально on line - на лінії, off line - поза лінією).
Чим відрізняється онлайн від офлайн з точки зору комунікації? У першому випадку відбувається обмін даними з сервером за допомогою того чи іншого протоколу передачі в глобальній або локальної мережі, в другому нічого нікуди не передається. Розглянемо, що це означає для кінцевого користувача.
Зміст статті
- порівняння
- Онлайн- і офлайн-послуги
- Онлайн- і офлайн-медіа
- Таблиця
порівняння
Тим, хто використовує інтернет лише як засіб зв'язку, буває досить пам'ятати: "співрозмовник онлайн" означає, що можна почати спілкування негайно, а його статус "офлайн" обертається можливістю залишити повідомлення до появи візаві в Мережі. У більшості сервісів ці полярні стану легко визначити візуально.
Відмінність між онлайн та офлайн комп'ютерними іграми масштабніше. Мережеві не вимагають від пристрою високої продуктивності (за винятком графічної частини) і виділених ресурсів: вся обробка даних відбувається на стороні сервера. Необхідні лише стабільне підключення до інтернету (або ЛВС) і установка на свій девайс програми-клієнта. Багато онлайн-ігри дають можливість розважатися в розрахованому на багато користувачів режимі, коли взаємодіють безліч реальних гравців.
Офлайн-ігри підключення до глобальної мережі вимагають хіба що при установці оновлень, модів і перевірці ліцензій. Вони використовують ресурси комп'ютера, відповідно, пред'являють вимоги до конфігурації і продуктивності системи. Розвиток ігрової індустрії змушує виробників комплектуючих брати участь в гонці на підвищення потужностей, а споживачів - з певною періодичністю проводити дорогі апгрейди своїх машин. В цьому відношенні офлайн-ігри стають дорогим задоволенням, хоча і мережеві далеко не безкоштовні: повсюдно поширена практика придбання віртуальних товарів за реальні гроші.
До категорії "онлайн" відносяться також браузерні і флеш-ігри, найпопулярнішими з яких можна вважати казуальне і дитячі. Вони задіюють програмні засоби браузерів, не вимагають установки додатків і практично не навантажують систему. Природно, без підключення до інтернету і доступу до сайту поганяти кульки, розфарбувати картинки або розкласти пасьянс не вийде.
Рекламак змістом ↑Онлайн- і офлайн-послуги
Онлайн-послуги так чи інакше використовуються в будь-якій діловій сфері: як мінімум електронний документообіг полегшує життя не тільки корпораціям, але і дрібним ВП. Реклама в інтернеті обходить за паливною ефективністю рекламу на ТБ і вуличну, мережеві комунікації дозволяють пов'язувати миттєво філії з головними організаціями. Словом, ці можливості оцінені по достоїнству.
Все більше організацій, в тому числі і державних, дозволяють користувачам отримати доступ до своїх послуг в режимі онлайн. Це позбавляє від черг, помилок, витрати часу і нервів як клієнтів, так і консультантів або операторів. Необхідні бланки документів, зразки їх заповнення можна завантажити у відкритому доступі або отримати по електронній пошті.
Природним чином в інтернет перейшла значна частина банківського обслуговування і торгівлі. Кожен здатний відчути на собі, в чому різниця між онлайн- і офлайн-банкінгом: тепер здійснювати покупки і стежити за станом рахунку можна прямо з улюбленого дивана, а для отримання кредиту достатньо кількох кліків мишкою. З огляду на, що щодо повсюдна доступність на російській величезній території тільки у Ощадбанку, таке віддалене обслуговування є безсумнівним благом.
З розвитком інтернет-ринку слід говорити про поділ онлайн- і офлайн-бізнесу. Виявилося, що виробництво нематеріальних активів (інформаційних ресурсів) і надання ряду послуг в Мережі рентабельніше, ніж "на землі". До переваг ведення бізнесу онлайн можна віднести відносно невеликий стартовий капітал, відсутність багатьох статей витрат, високий ступінь мобільності, зниження навантаження на бюрократичний апарат, неухильне розвиток і вдосконалення технологій, точність вибору цільової аудиторії, можливість легко забезпечити міжнародне співробітництво. З іншого боку, офлайн-бізнес не вимагає постійного підключення до інтернету, охоплює величезний ринок, дозволяє отримувати більший прибуток і базується на досвіді і накопичених знаннях.
до змісту ↑Онлайн- і офлайн-медіа
Не так давно на столах власників комп'ютерів можна було побачити безліч флешок і зовнішніх жорстких дисків солідного обсягу, на яких зберігалася чимала колекція відео і музичних файлів. Як вона туди потрапляла - довга казка про піратів і Роскомнадзор, важливо одне: контент скачували і він займав певну кількість місця на диску. Сьогодні ноутбук з накопичувачем всього 128 Гб - звичайна справа для домашнього використання, а системні блоки не виглядають як серверна кімната. Зникла необхідність зберігати файли на власних HDD: фільми дивляться онлайн, музику точно так же слухають.
Борці з поширенням нелегального контенту і піклувальники захисту авторських прав не справляються з ростом популярності онлайн-кінотеатрів і місць для розміщення відеофайлів. Ми можемо подивитися ТВ-передачу, на яку не встигли, футбольний матч, що не транслювали федеральні канали, фільм, тільки що вийшов в прокат, прослухати новий альбом і поділитися ним з друзями. Це зручно та не вимагає додаткових апаратних ресурсів.
Правда, офлайн-медіа мають одну суттєву перевагу - доступ в інтернет їм не потрібно. Там, де зв'язок нестабільна або відсутній, можна залишитися без музичного фону, смішних відео з котиками або нової серії. Крім того, заради зниження навантаження на канал хостинги поступаються якістю контенту, тому ні гарної картинки, ні чудового звуку в онлайн ви не отримаєте (або це запропонують за окрему плату).
до змісту ↑Таблиця
онлайн | Офлайн |
On line - в мережі, в інтернеті | Off line - поза мережею, що не на зв'язку |
Ігор, програмами, послуг, бізнесу, контенту потрібен доступ до Мережі | Доступ до Мережі не обов'язковий |
Робота софта мало залежить від апаратних ресурсів системи користувача | На системи пред'являються підвищені вимоги в апаратної частини |
Є можливість багатокористувацьких режимів роботи | Одне робоче місце |
Онлайн-послуги роблять дешевше для споживача кінцевий продукт | Офлайн-ринок ширше |
Можливо виробництво тільки нематеріальних активів | Охоплює всі сфери виробництва і реалізації |