Чим відрізняється PS3 від PS4 - відмінності приставок

Прогрес в світі електроніки відбувається жахливо швидко, але ми вже настільки звикли до цього, що перестаємо не тільки йому дивуватися - але навіть просто помічати! А адже найчастіше він приходить до нас в будинок з удаваними цілком буденними речами - такими, як ігрові консолі Sony PlayStation 3/4.

Коротка історія PS3

Sony PS3 відноситься до ігрових приставок сьомого покоління і спочатку «вийшла в світ» в Японії в кінці 2006-го року. Якщо відкинути такі другорядні речі як колір / дизайн корпусу, максимальна ємність вбудованого жорсткого диска (а в міру випуску вона поступово «виросла» з 20 до 500 Гб) або ж йдуть в комплекті ігрові контролери, то справжнім проривом було використання спеціалізованого 64-хразрядного восьмиядерного процесора Cell Broadband Engine (Cell BE, розроблений Sony і IBM на базі архітектури Power PC), що функціонував на частоті 3.2 ГГц.

PS3

Відрив від доступних тоді на ринку процесорів по співвідношенню продуктивність / ціна був настільки великий, що дослідницька лабораторія ВПС США на основі PS3 зібрала собі кластерний суперкомп'ютер Із 1760 штук ігрових приставок PS3 (це не жарт!), Який в 2010-му році за сумарною продуктивності позиціонувався десь приблизно в TOP15 рейтингу тодішніх суперкомп'ютерів світу.

Sone PlayStation 3

поява PS4

Sony PS4 - це ігрова приставка наступного, восьмого покоління - вона була проанонсовано навесні 2013-го і випущена ближче до його кінця. За минулі кілька років прогрес в області електроніки зробив ряд «несподіваних поворотів», що кардинально змінило пріоритети розробників і застосовується матеріально-технічну базу: в приставці був використаний спеціалізований 64-хразрядний восьміядерний процесор Jaguar від AMD з тактовою частотою всього до 2.1 ГГц, проте обчислювальна потужність графічної підсистеми в порівнянні з PS3 виросла в приблизно п'ять разів, а розмір підсистеми оперативної пам'яті - більш ніж в тридцять разів, що дозволило реалізувати абсолютно нові можливості в графіку (далеко не всі відразу можуть оцінити, що наприклад збільшення дозволу зображення по вертикалі / горизонталі вдвічі веде до зростання числа обраховується точок вчетверо - таким чином, скандальне твердження що «прогрес в області комп'ютерів рухається в основному за рахунок комп'ютерних ігор» має під собою неабияку дещицю правди).

PS4

Чим приставки PS3 і PS4 відрізняються - коротке резюме для потенційних користувачів

Про їх візуальних подібності / відмінності кожен бажаючий може скласти особисту думку, просто глянувши на фотографії - а ось користувачів цікавлять речі гранично конкретні, на кшталт «а чи будуть тут запускатися мої улюблені іграшки зі старою приставки і працювати старі ігрові контролери?»

Якщо Sony PS3 забезпечувала сумісність (запуск) ігр попередніх поколінь приставок Sony, то Sony PS4 ніякої зворотної сумісності апріорі не має (тільки зовсім недавно пішли певні зміни в плані написання для PS4 спеціального емулятора, що дозволяє завантажувати ігри від Sony PS і PS2 - але не Sony PS3!) і крос-платформної сумісності з ігрових серверів теж немає (кожне співтовариство грає «зі своїми» навіть в тому випадку, якщо гри «однакові»).

Сумісність з ігрових контролерів (джойстикам) вельми своєрідна: джойстики від PS3 до PS4 не підходять (за дуже рідкісним винятком дуже обмеженої кількості ігор), в той час як від PS4 до PS3 - досить легко і без втрати функціональності (тобто провідний / бездротової варіанти - але з великою часткою ймовірності користувачам при цьому треба буде оновити прошивку своєї приставки).

Короткий перелік стану / відмінностей технічних характеристик:

  • Sony PS3: восьміядерний RISC-процесор Cell BE від Sony / IBM з тактовою частотою 3.2 ГГц, ОЗУ 256 Мб стандарту GDDR3, окрема графічна підсистема на базі графічного процесора RSX (базується на архітектурі NVidia G70) загальною продуктивністю 400 гігафлопс з роздільним видеопамятью 256 Мб, ігровий контролер DualShock 3.
  • Sony PS4: восьміядерний CISC-процесор Jaguar від AMD з тактовою максимальною частотою 2.1 ГГц, загальний ОЗУ 8 Гб стандарту GDDR5, вбудована графічна підсистема на основі Radeon (формула числа процесорів 1152: 72: 32 або 2304: 144: 32 в залежності від версії - PS4 або PS4 Pro) з загальною продуктивністю 1843 або 4197 гігафлопс, ігровий контролер DualShock 4 (додані акселерометр, сенсорна панель і електронний гіроскоп).
  • У порівнянні з моделлю Sony PS3, ігрова приставка Sony PS4 значно компактніше, істотно менше важить і менше споживає електроенергії (дані в найбільш хардкорних геймплее для обох приставок: приблизно 200 ват у Sony PS3 проти близько 145 ват у Sony PS4).